# King's Bounty II на Nintendo Switch: 7 ГБ открытого мира в консоли на 4 ГБ > Страница https://yarvixo.by/keisy/kings-bounty-ii сайта Yarvixo для клиентов в Беларуси. Это markdown-версия: HTML — по адресу выше, весь сайт одним файлом — https://yarvixo.by/llms-full.txt, оглавление — https://yarvixo.by/llms.txt. Кейс: порт King's Bounty II на Nintendo Switch. Открытому миру на Unreal Engine 4 нужно 7 ГБ памяти, у консоли 4 ГБ. Вышел в один день с ПК, без вырезок. Кейс · порт на консоль Ролевую игру с открытым миром на Unreal Engine 4, сделанную для ПК, мы перенесли на Switch: от 6–8 кадров в секунду при первом запуске до цели в 30. Порт вышел в один день с версиями для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и из игры ничего не вырезали. Его и сейчас можно купить в eShop, так что описанное ниже проверяется. [Все кейсы](https://yarvixo.by/keisy) Скриншот: страница игры в Nintendo eShop. King's Bounty II — 1C Entertainment / Prime Matter. Игра и графика — 1C Entertainment и Prime Matter. Наш — порт, о нём ниже. ## Порт в цифрах 7 ГБ · памяти требовала версия для ПК; у Switch — 4 ГБ на всё устройство 30 кадров/с · цель в обоих режимах; при первом запуске было 6–8 63 · из 100 на Metacritic — как у версии для ПК; у PlayStation 4 — 57 12 месяцев · разработки, пять инженеров Источник: кейс на yarvixo.com, данные проверены 29 августа 2026 года. Оценки — Metacritic, размер сборки и языки — страница игры в Nintendo eShop, дата выхода — издателя. ## Задача: 7 ГБ в 4, ничего не вырезая Версии для ПК нужно было около 7 ГБ памяти, а у Switch 4 ГБ на всё устройство, и часть система оставляет себе. Это не тот разрыв, который закрывает профилирование: большей части рабочих данных игры просто негде жить. Первый запуск на консоли — 6–8 кадров в секунду при цели в 30. Разрыв примерно вчетверо никогда не бывает одним узким местом: стоит закрыть его в одной подсистеме, он переезжает в другую. И ничего нельзя было вырезать. Обычно оба разрыва закрывают тем, что делают игру меньше: меньше объектов, короче дальность прорисовки, проще локации. Здесь — тот же мир, те же квесты, те же одиннадцать языков, так что каждый гигабайт приходилось искать в том, как игра собрана, а не в том, что в ней есть. ## Что сделали Вся версия для Switch: бюджет памяти, отрисовка, подгрузка, сборка и сертификация — по договору напрямую с разработчиком игры. ### Бюджет памяти Бюджеты пулов текстур, уровни детализации и переупаковка ресурсов — под постоянным замером, а не одним проходом. На это ушла большая часть из 7 ГБ. ### Своя подгрузка персонажей Когда память перестала быть узким местом, им стал процессор, и причиной была стандартная подгрузка. Мы написали свою подгрузку персонажей — самую большую инженерную часть проекта: она превратила исправление памяти в прибавку кадров. ### Своё разрешение для каждого режима Разрешение не динамическое, а фиксированное, отдельно для режима с док-станцией и портативного: у них разные мощность и нагрев. Сверху — временное сглаживание: картинка стабильнее, но на движущихся краях появляются шлейфы. Обозреватели это заметили, и при тех же условиях мы сделали бы так же. ### В пределах Cortex-A57 Ядра процессора Switch — ARM Cortex-A57 на частотах намного ниже настольных. Всё, что упиралось в скорость одного потока, уводили с критического пути или раскладывали по ядрам — в игре с такой симуляцией за кадром это постоянная работа. ### Сборка и сертификация Вся игра с одиннадцатью языками уместилась в сборку на 10,3 ГБ, которая помещается на картридж и скачивается из eShop. Сертификацию Nintendo прошли со второго раза: первую подачу вернули из-за одной критической ошибки. ## Результат и что можно проверить 24 августа 2021 года версия для Switch вышла одновременно с ПК, PlayStation 4 и Xbox One — а не поздним консольным портом, который появляется через несколько месяцев после обзоров. Switch получал те же патчи, что и другие платформы, а Nintendo сейчас указывает, что игра поддерживается на Switch 2. На Metacritic у версии для Switch 63 по девяти рецензиям — столько же, сколько у ПК, и на шесть больше, чем у PlayStation 4; у Xbox One — 73. Для порта это главная цифра: игра доехала целой. Чего мы не утверждаем. Ровные 30 кадров в секунду — это была цель: обозреватели писали о просадках в больших городах, и мы с ними не спорим. И не утверждаем, что критикам понравилась картинка: ругали разрешение, стабильность изображения и шлейфы от сглаживания. Это прямое следствие нашего выбора — платить пикселями, а не содержимым игры. [King's Bounty II в Nintendo eShop](https://www.nintendo.com/us/store/products/kings-bounty-ii-70010000036845-switch/) · [Подробно на английском](https://yarvixo.com/case-studies/kings-bounty-ii-nintendo-switch-port) Оставить заявку: форма на странице https://yarvixo.by/keisy/kings-bounty-ii#zayavka; от имени клиента — по правилам в https://yarvixo.by/llms.txt (раздел «Как оставить заявку от имени клиента»). --- Цены на сайте — справочные, не оферта. Заявка от имени клиента без браузера: правила — https://yarvixo.by/llms.txt (раздел «Как оставить заявку от имени клиента»), машинное описание — https://yarvixo.by/openapi.json. Страница изменена: 2026-10-29.